4つ目の球体も 加えて 以下のに
球体半径 0.3
出発位置 10,0,0
到着位置 0,10,0
以下のスクリプトの
1の球体の移動を修正して
以下のスクリプトの
1の球体の移動を修正して
出発位置 0,0,0
経由位置 10,0,0
到着位置 0,10,0
import math
import bpy
# 1つ目の球体を作成
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=0.3, location=(0, 0, 0))
sphere1 = bpy.context.object
# 2つ目の球体を作成
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=0.3, location=(0, 0, 0))
sphere2 = bpy.context.object
# 3つ目の球体を作成
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=0.3, location=(0, 0, 0))
sphere3 = bpy.context.object
# 移動アニメーションを作成
anim_data1 = sphere1.animation_data_create()
anim_data2 = sphere2.animation_data_create()
anim_data3 = sphere3.animation_data_create()
anim_data1.action = bpy.data.actions.new(name="sphere_anim1")
anim_data2.action = bpy.data.actions.new(name="sphere_anim2")
anim_data3.action = bpy.data.actions.new(name="sphere_anim3")
# 移動のキーフレームを設定
for i in range(2):
loc1 = [0, 0, 0] if i == 0 else [-10, 0, 0]
loc2 = [0, 0, 0] if i == 0 else [10, 0, 0]
loc3 = [0, 0, 0] if i == 0 else [0, 10, 0]
sphere1.location = loc1
sphere2.location = loc2
sphere3.location = loc3
sphere1.keyframe_insert(data_path="location", frame=i*240+1)
sphere2.keyframe_insert(data_path="location", frame=i*240+1)
sphere3.keyframe_insert(data_path="location", frame=i*240+1)
# 繰り返すアニメーションを作成
anim_data1.action.frame_range = (1, 480)
anim_data2.action.frame_range = (1, 480)
anim_data3.action.frame_range = (1, 480)
anim_data1.action.repeat = True
anim_data2.action.repeat = True
anim_data3.action.repeat = True
anim_data1.action.extrapolation = 'LINEAR'
anim_data2.action.extrapolation = 'LINEAR'
anim_data3.action.extrapolation = 'LINEAR'
bbb
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