import bpy
# コレクション名
collection_name = "Big_Cone"
# コレクションを取得する
collection = bpy.data.collections.get(collection_name)
# コレクションが存在しない場合は作成する
if not collection:
collection = bpy.data.collections.new(collection_name)
bpy.context.scene.collection.children.link(collection)
# 円柱を作成し、コレクションに追加する
bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(radius=300, depth=600, location=(-400, 0, 0))
cylinder_object = bpy.context.object
collection.objects.link(cylinder_object)
# アニメーションのフレーム設定を行う
start_frame = 1 # アニメーションの最初のフレーム
end_frame = int(20 * bpy.context.scene.render.fps) # 円柱の移動が終わるフレーム
bpy.context.scene.frame_start = start_frame # アニメーションの開始フレームを設定
bpy.context.scene.frame_end = end_frame # アニメーションの終了フレームを設定
# キーフレームを設定する
cylinder_object.location = (-400, 0, 0) # 円柱の開始位置を設定
cylinder_object.keyframe_insert(data_path="location", frame=start_frame) # 開始フレームでキーフレームを設定
cylinder_object.location = (400, 0, 0) # 円柱の終了位置を設定
cylinder_object.keyframe_insert(data_path="location", frame=end_frame) # 終了フレームでキーフレームを設定
# アニメーション再生
bpy.ops.screen.animation_play() # アニメーションを再生
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