2023年3月7日火曜日

球体表面に配置した 500球体の 色塗り

aaa











今回の ダウンロード可能な ファイル

20230308 球体表面に原子500を配列 色付き 配布01


球体表面に ランダムに 半径0.1球体 20 個を 描く











20230308 球体表面に原子500を配列 色付き 配布02 直線合体 

21個の球体を1単位毎に配置し、中央の球体を赤色に塗るPythonコード











36個の球体 円周 ChatGPT 出力 Pythonコード









3D Viewport 座標空間

その色設定は
個々のパソコン内の

スタートアップ ファイルにあるようなので

座標空間 背景色は
貴殿の blender 環境 色設定の ものになります


Blender: スタートアップファイルを保存(Save Startup File)の使用方法
 
blender 2023 初歩の初歩 007 3D Viewport 色設定保存 https://togetter.com/li/2097575









参考記事

「Blender」複数のオブジェクトにマテリアルをコピペする方法




こっからの続き

 球体表面に ランダムに 半径0.1球体 20 個くを 描く
3月 07, 2023




ランダム 500個にする
小球体 サイズ 0.1 → 0.02


厳密には 

大きい球体 1
小さい球体 500

小さい球体 内訳

Sphere ななし
Sphere 001 から
Sphere 499 までの 500個














ランダム 500個にする
小球体 サイズ 0.1 → 0.02


「半径1の球体」の名前を変更して Big_sphere   
以下のようにスクリプトを変更することで、「半径1の球体」の名前を"Big_sphere"に変更できます。

import bpy
import math
import random

# Define the parameters
num_spheres = 500
outer_radius = 1
inner_radius = 0.02

# Create the outer sphere and rename it
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=outer_radius)
big_sphere = bpy.context.active_object
big_sphere.name = "Big_sphere"

# Create the inner spheres
for i in range(num_spheres):
    theta = random.uniform(0, 2*math.pi)
    phi = random.uniform(0, math.pi)
    x = outer_radius * math.sin(phi) * math.cos(theta)
    y = outer_radius * math.sin(phi) * math.sin(theta)
    z = outer_radius * math.cos(phi)
    bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=inner_radius, location=(x, y, z))


















小さい球体
inner_radius = 0.02

Sphere ななし
Sphere 001 から
Sphere 499 までの 500個


500個の小さい球体から
1つを 選択した状態






















Sphere 054 が 選択状態




Red 楕円の + New を 押す


オレンジ矢印の  
Material Properties  表示画面

であること  確認






Material 00x を 押す

俺のは 先に色 作ったのがあったので
Material 002  と 表示されている






Base C...
Base Color を 押して




色選択する




色選択したのに 反映されていない




青っぽい色を選択したのに

赤四角枠内の
「選択してる球体」の

色が 変わっていない

オレンジの矢印の先に 注目











オレンジ矢印 上にあるボタン 

押したら 色が 

反映された





左側から 3番めの ボタンが

色表示







左側から 1番目のボタンだと 

メッシュになった




下 矢印 ボタンを押す





こんな 表示が出る






赤い四角枠内の
選択状態

「青いオブジェクト」の

色情報? マテリアル? を コピー

Copy Material





マウスを左クリックしながら
ドラッグして

枠内のオブジェクト複数を選択





複数のオブジェクトが選択されている


それでは さっきコピーした

青色 マテリアル情報を
複数のオブジェクトに 

ペーストしよう







Copy Material to Selected objects.

選択する





大きい球体も
青色に塗られちゃったから

大きい球体の色だけ
変更したり


大きい球体を
画面に表示させないように する

削除では ない を する






画像は カメラを選択対象に選択してるが

選択状態だと Big_spere 文字が
重なった色で読めないので
わざと 画像表示用に
カメラを選択しています


その上の Big_spere を選択して







目玉? 
の マーク? 

アイコン?

押すと

球体が 表示上 消えて描画される






あれれ

blender 

3D Viewport の 座標色のファイル

別枠?保存してなかったらしく消えてしまった

まだ そこのとこ よく知らない





これは 
Maya の 座標空間の 色設定


blender 2023 初歩の初歩 003 座標空間の背景色 変更 https://togetter.com/li/2087986


3D Viewport 色設定 blender 環境と
オブジェクトの色設定は 別との説明

どっかで読んで

保存の注意も 読んだんだけど 忘れた

それは また今度











blender  背景色 ビューポート 保存


【Blender】デフォルトのバックグラウンドカラー(背景色)を変更する https://mononoco.com/creative/blender/bgcolor





blender スタートアップファイル 保存場所


Blender: スタートアップファイルを保存(Save Startup File)の使用方法 https://reflectorange.net/archives/150.html













bbb
togetter.com/t/c2022meetzionad
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aaa




2023-02-24
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伊勢丹 建物広告 球体群 配置 20240323_001

aaa y軸に 球体半径0.1を等間隔に配置して 球体の名前は Sphere_x_y_z で 小数1桁で 座標位置で 名前を作る y=+1から ー1までで 21個の球体で 作る コレクションだけを作って "y軸の球体群" import bpy #...