import bpy
# 新規シーンの作成
scene = bpy.context.scene
# オブジェクトの追加
bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(radius=10, depth=1, location=(0, 0, -10))
# アニメーションのフレーム数を設定
frame_count = 120
# 移動する距離を計算
distance = 10
# 移動する距離毎の位置を計算
step = distance / frame_count
# アニメーションの作成
for frame in range(frame_count):
# フレームを進める
scene.frame_set(frame)
# オブジェクトを移動する
bpy.context.object.location[2] += step
# キーフレームを設定する
bpy.context.object.keyframe_insert(data_path="location", index=-1)
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