2023年3月13日月曜日

20230314 tue 単体改造 

# コレクションを作成し、タグ名を設定する
col = bpy.data.collections.new("Big AAA")

 
import bpy

# 球体の半径を設定
radius = 2.0

# 球体Aの初期位置と移動先の位置を設定
loc_a_start = (0, 0, 10)
loc_a_end = (0, 10, 0)

# 球体Aを作成し、初期位置を設定する
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=radius, location=loc_a_start)
obj_a = bpy.context.object

# コレクションを作成し、タグ名を設定する
col = bpy.data.collections.new("Big AAA")
bpy.context.scene.collection.children.link(col)

# オブジェクトをコレクションに追加する
col.objects.link(obj_a)

# アニメーションのフレーム設定を行う
start_frame = 1  # アニメーションの最初のフレーム
end_frame_a = int(15 * bpy.context.scene.render.fps)  # 球体Aの移動が終わるフレーム
bpy.context.scene.frame_start = start_frame  # アニメーションの開始フレームを設定
bpy.context.scene.frame_end = end_frame_a  # アニメーションの終了フレームを設定

# キーフレームを設定する
obj_a.location = loc_a_start  # 球体Aの開始位置を設定
obj_a.keyframe_insert(data_path="location", frame=start_frame)  # 開始フレームでキーフレームを設定
obj_a.location = loc_a_end  # 球体Aの終了位置を設定
obj_a.keyframe_insert(data_path="location", frame=end_frame_a)  # 終了フレームでキーフレームを設定

# アニメーション再生
bpy.ops.screen.animation_play()  # アニメーションを再生





改造中

import bpy

# 球体の半径を設定
radius = 2.0

# 球体Aの初期位置と移動先の位置を設定
loc_a_start = (0, 0, 10)
loc_a_end = (0, 10, 0)

# 球体Aを作成し、初期位置を設定する
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=radius, location=loc_a_start)
obj_a = bpy.context.object






# タグ名
tag_name = "Big AAA"

# コレクションを作成し、タグ名を設定する
# col = bpy.data.collections.new("Big AAA")
# bpy.context.scene.collection.children.link(col)


# コレクションを取得する
collection = bpy.data.collections.get(tag_name)

# コレクションが存在しない場合は作成する
if not collection:
    collection = bpy.data.collections.new(tag_name)
    bpy.context.scene.collection.children.link(collection)

# オブジェクトをコレクションに追加する
collection.objects.link(obj_a)





# アニメーションのフレーム設定を行う
start_frame = 1  # アニメーションの最初のフレーム
end_frame_a = int(15 * bpy.context.scene.render.fps)  # 球体Aの移動が終わるフレーム
bpy.context.scene.frame_start = start_frame  # アニメーションの開始フレームを設定
bpy.context.scene.frame_end = end_frame_a  # アニメーションの終了フレームを設定

# キーフレームを設定する
obj_a.location = loc_a_start  # 球体Aの開始位置を設定
obj_a.keyframe_insert(data_path="location", frame=start_frame)  # 開始フレームでキーフレームを設定
obj_a.location = loc_a_end  # 球体Aの終了位置を設定
obj_a.keyframe_insert(data_path="location", frame=end_frame_a)  # 終了フレームでキーフレームを設定

# アニメーション再生
bpy.ops.screen.animation_play()  # アニメーションを再生









bbb


# タグ名
tag_name = "Big AAA"

# コレクションを作成し、タグ名を設定する
# col = bpy.data.collections.new("Big AAA")
# bpy.context.scene.collection.children.link(col)


# コレクションを取得する
collection = bpy.data.collections.get(tag_name)

# コレクションが存在しない場合は作成する
if not collection:
    collection = bpy.data.collections.new(tag_name)
    bpy.context.scene.collection.children.link(collection)

# オブジェクトをコレクションに追加する
collection.objects.link(obj_a)






# マテリアルを作成する
mat_a = bpy.data.materials.new("Material A")
mat_a.diffuse_color = (0.0, 1.0, 1.0, 1.0) # ディフューズカラーを設定

# 球体Aにマテリアルを割り当てる
if obj_a.data.materials:
    obj_a.data.materials[0] = mat_a
else:
    obj_a.data.materials.append(mat_a)

# 球体Aを透明にする
obj_a.active_material.use_transparency = True
obj_a.active_material.alpha = 0.0



 









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伊勢丹 建物広告 球体群 配置 20240323_001

aaa y軸に 球体半径0.1を等間隔に配置して 球体の名前は Sphere_x_y_z で 小数1桁で 座標位置で 名前を作る y=+1から ー1までで 21個の球体で 作る コレクションだけを作って "y軸の球体群" import bpy #...