2023年3月13日月曜日

20230314 tue 円周 4球体

aaa
import bpy

# 球体を描画する関数
def draw_sphere(center, radius):
    # 球体を作成
    bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=radius, enter_editmode=False, location=center)

# 描画する球体の情報
spheres = [
    {"center": (-10,0,0), "radius": 0.2},
    {"center": (0,-10,0), "radius": 0.2},
    {"center": (10,0,0), "radius": 0.2},
    {"center": (0,10,0), "radius": 0.2},
]

# 全ての球体を描画
for sphere in spheres:
    draw_sphere(sphere["center"], sphere["radius"])





改造テスト


5球体は 成功

失敗









以下のようなスクリプトで、5つの球体をGreen色に設定することができます。



import bpy # 球体を描画する関数 def draw_sphere(center, radius): # 球体を作成 bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=radius, enter_editmode=False, location=center) # 描画する球体の情報 spheres = [ {"center": (0,0,0,1), "radius": 0.2}, {"center": (-10,0,0,1), "radius": 0.2}, {"center": (0,-10,0,1), "radius": 0.2}, {"center": (10,0,0,1), "radius": 0.2}, {"center": (0,10,0,1), "radius": 0.2}, ] # 全ての球体を描画 for sphere in spheres: draw_sphere(sphere["center"], sphere["radius"])



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aaa (4) 結論としての空間概念の革命 この3枚の絵図は、zionadchat理論の最高到達点の一つです。 空間は絶対でも相対でもなく、**「観測者がどの階層(どの過去光円錐の大きさ)で現象を切り取っているか」**で決まる階層的・垂直的な実在...